segunda-feira, 13 de outubro de 2014
Pedimos perdão pela demora, estava muito doente essas semanas, mas me recuperei bem.
Agora com uma Engine visual mais parecida com a original, apresento esse novo update.
Foram feitas algumas melhorias.
* Transformação em Buddies
* Animações de Turn
* Vários Bugs Corrigidos
Agora só falta os Buddies Secundários.
Divirtam-se ^^
=========================================
We apologize for the delay, was very ill these weeks, but I recovered well.
Now with a more similar look to the original engine
Some improvements were made.
* Transformation Buddies
* Animations Turn
* Various Bugfixes
Now we need the Buddies Secondary.
Have fun ^^
=========================================
私たちは、遅れを謝罪これらの週は非常に病気だったが、私は順調に回復。
今のエンジンのようなより多くのオリジナルの表情で、この新しい更新。
いくつかの改良が行われた。
*変換バディーズ
*ターン アニメーション
*各種バグ修正
今、私たちは、仲間のセカンダリを必要としています。
楽しんできてね^ ^

quarta-feira, 1 de outubro de 2014
Nossa Cheetah ainda não tem nome. Que tal você escolher qual vai ser o nome dela?
Deixe aqui sua sugestão, o prazo para sugerir um nome vai até Domingo (05/10) as 00:00 e só vale um nome por pessoa.

Depois todos os nomes sugeridos irão para uma enquete onde o mais votado será escolhido. Para sugerir, acesse nossa página no Facebook CLICANDO AQUI

Aguardamos sua sugestão!

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Notícias sobre a próxima atualização

Estamos trabalhando a todo vapor! A próxima atualização vai mostrar a adição dos Buddies; Clapper, Parry, Glimmer e Lantern Squawks.

Também será adicionado a transformação dos Kongs em Buddies.

Haverá uma habilidade extra para o Purple Squawks exclusiva para DKC4. Agradecemos a paciência e continuem ligados!

quarta-feira, 24 de setembro de 2014
Olá! Estou fazendo essa postagem para mostrar um pouco do que é possível fazer com DKC4 em um gameplay. Esse vídeo não está mostrando tudo o que é atualmente possível de se fazer, é uma pequena amostra.

Quero aproveitar para esclarecer uma dúvida que provavelmente deve vir a mente de quem nos acompanha desde o ano passado.

Talvez alguém se pergunte: "Mais um vídeo mostrando os animais amigos? Mostrando o sistema de troca entre parceiros? Teaming Up? Isso já foi mostrado e inclusive está presente no demo jogável!"

Sim é verdade. Mas o que talvez a maioria das pessoas não nota, é que existem grandes mudanças na engine, coisas que não são notadas para quem joga. Redução nas linhas de programação (isso aumenta em muito o desempenho do jogo), mais precisão nas colisões, etc, etc.

O Fernando (HyperKalango) tem trabalhado arduamente nisso, é um processo muito demorado de melhoria contínua e otimização da engine. Fazia quase um ano que eu não abria o projeto e fiquei muito surpreso com as mudanças.

O sistema de troca entre parceiros foi praticamente todo refeito. No demo era um sistema que "pesava" muito em relação a processamento. Era um sistema com sprites unificados que "comia", e muito, memória quando o evento ocorria. Estava muito bugado também.

O Fernando separou todos os sprites, um a um, e refez a programação de um modo que a engine ficou absurdamente otimizada! Não conversei com ele ainda a esse respeito mas ele deve ter gasto muito tempo com isso. E é algo que não é perceptível para quem joga.

Tendo esclarecido isso, aproveito para agradecer muito as pessoas que nos acompanham e a ajuda preciosa daqueles que trabalharam duro com a edição de sprites. Vocês serão sempre lembrados em nosso projeto, vocês fazem parte dele também.

Estou muito satisfeito em ter a ajuda de vocês, seja acompanhando o blog, colaborando com opiniões e ajudando na edição de sprites. Não posso deixar de dizer como é incrível trabalhar com o Fernando e com o Necrotoad, são dois caras extremamente competentes.

Infelizmente não tenho o tempo necessário disponível  para ajudar o Fernando como eu gostaria (atualmente trabalho em dois empregos fazendo 4 turnos por dia e ainda tenho minha família para cuidar) mas tenho ajudado conforme meu pouco tempo me permite.

Espero que gostem do vídeo.

domingo, 21 de setembro de 2014
Engine dos Buddies terminada.
Foi implementado a Física, os Ataques e Efeitos Sonoros.
Deu muito trabalho mas está pronto. Espero que gostem ^^

Precisamos de ajuda para criar o novo Buddy que será um Cheetah
Todos os movimentos e ataques estão Planejados, só falta as Animações
Quem puder ajudar com o designer em 3D ou animações entre em contato com a gente no nosso Blog ou na página do Facebook. A equipe DKC4 Agradece!
=========================================
Buddies completion of the engine.
Was implemented physics, Attacks and Sound Effects.
Gave a lot of work but is ready. I hope you enjoy ^^

We need help to create the new Buddy will be a Cheetah
All movements and attacks are Planned, just missing Animations
Who can help with the designer or 3D animations contact us on our Blog or Facebook page. Thanks!
=========================================
エンジンの相棒完了。
物理学、攻撃とサウンドエフェクトを実装しました。
多くの仕事を与えたが、準備ができています。私はあなたをお楽しみください^ ^

私たちは、チーターとなる新しいバディを作成する助けが必要
すべての動きや攻撃は単にアニメーションが欠落して、予定されています
誰がデザイナーの3Dアニメーションを助けたり、われわれのブログやFacebookページ上でご連絡することができます。チームDKC4ありがとう!


SOBRE O PROJETO

Donkey Kong Country 4: The Kongs Return é um remake que mistura todos os elementos e personagens dos 3 jogos lançados para Super Nintendo, além de alguns elementos e estágios novos.

BUSCA

Carregando...

POSTS POPULARES

PARCERIAS

NOTÍCIAS POR E-MAIL

VISUALIZAÇÕES

Tecnologia do Blogger.

SEGUIDORES