quarta-feira, 29 de outubro de 2014
Aqui está um rascunho do que o mapa teria que ter. O mapa principal é o que está pronto com a cabeça em pedra dos Kongs (o que foi feito na primeira demo). Precisamos de sub mapas. Quem tiver interesse pode usar esse rascunho como base e postar aqui mesmo ou enviar ao meu e-mail leonardosgc@hotmail.com

terça-feira, 28 de outubro de 2014
Olá! Estamos precisando de alguém que faça os mapas do jogo para nós. Eu mesmo tinha feito os mapas para a primeira demo (usando Lumion e 3D Max) mas não tenho mais meu pc e meu notebook não dá conta de rodar esses programas.

Quem se interessar por favor envie alguma amostra de trabalho para o e-mail leonardosgc@hotmail.com

Queremos lançar uma nova demo (o mais completa possível) até o Natal, contamos com a sua ajuda! :D
domingo, 26 de outubro de 2014
Atualizações:
- Adicionados os buddies secundários:
   Parry, Lantern Squawks, Glimmer e Clapper.
- Adicionado o SnapJaw
- Agua com visual aprimorado
- Fix do efeito sonoro quando bananas são coletadas sequencialmente
- Outros pequenos ajustes

 Estou tentando implementar a superficie de água e pavimentos com perspectivas para o background das fases em navios do DKC2. Era pra estar nessa atualização mas estou com pouco tempo disponível para o projeto, quem sabe na próxima!


segunda-feira, 13 de outubro de 2014
Pedimos perdão pela demora, estava muito doente essas semanas, mas me recuperei bem.
Agora com uma Engine visual mais parecida com a original, apresento esse novo update.
Foram feitas algumas melhorias.
* Transformação em Buddies
* Animações de Turn
* Vários Bugs Corrigidos
Agora só falta os Buddies Secundários.
Divirtam-se ^^
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We apologize for the delay, was very ill these weeks, but I recovered well.
Now with a more similar look to the original engine
Some improvements were made.
* Transformation Buddies
* Animations Turn
* Various Bugfixes
Now we need the Buddies Secondary.
Have fun ^^
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私たちは、遅れを謝罪これらの週は非常に病気だったが、私は順調に回復。
今のエンジンのようなより多くのオリジナルの表情で、この新しい更新。
いくつかの改良が行われた。
*変換バディーズ
*ターン アニメーション
*各種バグ修正
今、私たちは、仲間のセカンダリを必要としています。
楽しんできてね^ ^

quarta-feira, 1 de outubro de 2014
Nossa Cheetah ainda não tem nome. Que tal você escolher qual vai ser o nome dela?
Deixe aqui sua sugestão, o prazo para sugerir um nome vai até Domingo (05/10) as 00:00 e só vale um nome por pessoa.

Depois todos os nomes sugeridos irão para uma enquete onde o mais votado será escolhido. Para sugerir, acesse nossa página no Facebook CLICANDO AQUI

Aguardamos sua sugestão!

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Notícias sobre a próxima atualização

Estamos trabalhando a todo vapor! A próxima atualização vai mostrar a adição dos Buddies; Clapper, Parry, Glimmer e Lantern Squawks.

Também será adicionado a transformação dos Kongs em Buddies.

Haverá uma habilidade extra para o Purple Squawks exclusiva para DKC4. Agradecemos a paciência e continuem ligados!

quarta-feira, 24 de setembro de 2014
Olá! Estou fazendo essa postagem para mostrar um pouco do que é possível fazer com DKC4 em um gameplay. Esse vídeo não está mostrando tudo o que é atualmente possível de se fazer, é uma pequena amostra.

Quero aproveitar para esclarecer uma dúvida que provavelmente deve vir a mente de quem nos acompanha desde o ano passado.

Talvez alguém se pergunte: "Mais um vídeo mostrando os animais amigos? Mostrando o sistema de troca entre parceiros? Teaming Up? Isso já foi mostrado e inclusive está presente no demo jogável!"

Sim é verdade. Mas o que talvez a maioria das pessoas não nota, é que existem grandes mudanças na engine, coisas que não são notadas para quem joga. Redução nas linhas de programação (isso aumenta em muito o desempenho do jogo), mais precisão nas colisões, etc, etc.

O Fernando (HyperKalango) tem trabalhado arduamente nisso, é um processo muito demorado de melhoria contínua e otimização da engine. Fazia quase um ano que eu não abria o projeto e fiquei muito surpreso com as mudanças.

O sistema de troca entre parceiros foi praticamente todo refeito. No demo era um sistema que "pesava" muito em relação a processamento. Era um sistema com sprites unificados que "comia", e muito, memória quando o evento ocorria. Estava muito bugado também.

O Fernando separou todos os sprites, um a um, e refez a programação de um modo que a engine ficou absurdamente otimizada! Não conversei com ele ainda a esse respeito mas ele deve ter gasto muito tempo com isso. E é algo que não é perceptível para quem joga.

Tendo esclarecido isso, aproveito para agradecer muito as pessoas que nos acompanham e a ajuda preciosa daqueles que trabalharam duro com a edição de sprites. Vocês serão sempre lembrados em nosso projeto, vocês fazem parte dele também.

Estou muito satisfeito em ter a ajuda de vocês, seja acompanhando o blog, colaborando com opiniões e ajudando na edição de sprites. Não posso deixar de dizer como é incrível trabalhar com o Fernando e com o Necrotoad, são dois caras extremamente competentes.

Infelizmente não tenho o tempo necessário disponível  para ajudar o Fernando como eu gostaria (atualmente trabalho em dois empregos fazendo 4 turnos por dia e ainda tenho minha família para cuidar) mas tenho ajudado conforme meu pouco tempo me permite.

Espero que gostem do vídeo.

domingo, 21 de setembro de 2014
Engine dos Buddies terminada.
Foi implementado a Física, os Ataques e Efeitos Sonoros.
Deu muito trabalho mas está pronto. Espero que gostem ^^

Precisamos de ajuda para criar o novo Buddy que será um Cheetah
Todos os movimentos e ataques estão Planejados, só falta as Animações
Quem puder ajudar com o designer em 3D ou animações entre em contato com a gente no nosso Blog ou na página do Facebook. A equipe DKC4 Agradece!
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Buddies completion of the engine.
Was implemented physics, Attacks and Sound Effects.
Gave a lot of work but is ready. I hope you enjoy ^^

We need help to create the new Buddy will be a Cheetah
All movements and attacks are Planned, just missing Animations
Who can help with the designer or 3D animations contact us on our Blog or Facebook page. Thanks!
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エンジンの相棒完了。
物理学、攻撃とサウンドエフェクトを実装しました。
多くの仕事を与えたが、準備ができています。私はあなたをお楽しみください^ ^

私たちは、チーターとなる新しいバディを作成する助けが必要
すべての動きや攻撃は単にアニメーションが欠落して、予定されています
誰がデザイナーの3Dアニメーションを助けたり、われわれのブログやFacebookページ上でご連絡することができます。チームDKC4ありがとう!


sábado, 23 de agosto de 2014
Após quase 1 ano, a tão esperada Update 2 dos Buddies foi lançada.
Pedimos desculpas pela demora, pois tivemos que reformular a engine, então deixamos de canto a engine dos Buddies.
Meus agradecimentos a Phyreburnz pelos Sprites e LeoCore pela engine do Ellie...
Esperamos que gostem!
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After almost one year, the much anticipated Update 2 of Buddies was launched.
We apologize for the delay, because we had to redesign the engine, so we left corner of the engine Buddies.
My thanks to Phyreburnz by Sprites and LeoCore by Ellie engine ...
We hope you enjoy!
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後は、ほぼ一年、多くは2のアップデートの相棒が起動されたと予想。
私たちはエンジンを再設計しなければならなかったので、私たちは、遅れを謝罪ので、エンジン仲間の角を残しました。
エリーによるスプライトとLeoCoreエンジンによるPhyreburnzへの私のおかげで...
私たちはあなたをお楽しみください!


quarta-feira, 16 de julho de 2014
E ai pessoal!
Mais uma Atualização do DKC4
Essa é bem curta mais acho que vocês vão gostar.
Foi feita e projetada pelo Necrotoad e o LeoCore da engine antiga.
Eu apenas dei uma Polida, os Sprites são da Phyreburnz.
Espero que gostem ^^
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Hey there folks!
Another Update DKC4
This is very short but I think you'll like.
Was made and designed by Necrotoad and LeoCore the old engine.
I just took a Polished, the Sprites are the Phyreburnz.
Hope you like it ^^
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そこに人々おい!
別の更新DKC4
これは非常に短いですが、私はあなたが好きと思います。
NecrotoadとLeoCore古いエンジンで作られ、設計されました。
私はポリッシュを取った、スプライトはPhyreburnzです。
あなたがそれを好き願っています

sábado, 12 de julho de 2014

DKC4 - Team Up Engine

DKC4 está de volta com novidades
Peço desculpas pela demora pois tive uma grande perda onde foi dificil superar.
E o projeto Continua....
Com a ajuda do Necrotoad a engine foi reformulada
Está mais leve e com a fisica mais parecida com o DKC do Snes
Tentei fazer a engine de Team Up o mais parecido possivel.
Houve muitos contratempos, pois essa engine foi a mais dificil de editar.
Muito Complexo e Extenso. felizmente Conseguimos terminar ^^
Quero agradecer a todos que esperaram ansiosamente pela atualização.
Espero que gostem
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DKC4 is back with new features
I apologize for the delay because I had a great loss which was hard to overcome.
And the project continues ....
With the help of the engine was redesigned Necrotoad
Is lighter and the closest physically to the SNES DKC
I tried to make the engine Team Up as similar as possible.
There were many setbacks, because this engine was the most difficult to edit.
Very complex and extensive. fortunately managed to finish ^ ^
I want to thank everyone who waited anxiously for the update.
I hope you enjoy
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DKC4は、新機能で帰ってきた
私は克服することが難しかった大きな損失を持っていたので、私は遅れを謝罪。
とプロジェクトは継続さ....
エンジンの助けをNecrotoad再設計されたと
軽く、スーパーファミコンDKCに物理的に最も近い
私はできるだけ同じエンジンチームアップを作ってみました。
このエンジンは編集することが最も困難であったため、多くの挫折があったが。
非常に複雑で大規模な。幸いなことに^^終えることができた
私は、更新のために心配そうに待っていたすべての人に感謝したいと思います。
楽しんでもらえたら、嬉しいです


segunda-feira, 6 de janeiro de 2014

Bad Collision Engine

Olá pessoal
Feliz Ano novo pra todos que Acompanham nosso game
Felicidades a todos e obrigado por todo o apoio
A equipe DKC4 deseja tudo de bom pra todos
Hoje trago a Voces mais uma atualização da engine.
Desta vez trabalhei na colisão com inimigos.
Foi bem complicado, mas fiz de tudo pra ficar parecido com o original, E claro, um toque DKC4 para inovar o game.
Espero que Gostem!
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こんにちはみんな
私たちのゲームに続くすべての人ハッピーニューイヤー
乾杯誰もが、すべてのサポートへの感謝
チームDKC4誰にとっても良いのすべてをしたい
今日、私はあなたにエンジンの別のアップデートをもたらす
今回はとの衝突で働いていた非常に複雑だったが、元のように見えるようにすべてをしたそしてもちろんタッチDKC4ゲームを革新する
あなたをお楽しみください
 
 

SOBRE O PROJETO

Donkey Kong Country 4: The Kongs Return é um remake que mistura todos os elementos e personagens dos 3 jogos lançados para Super Nintendo, além de alguns elementos e estágios novos.

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